Final Fantasy 16 is misschien nog niet uit, maar fans die de twee uur durende demo hebben gespeeld, zijn lyrisch over één nieuwe functie in het bijzonder: Active Time Lore.
De functie maakt het tijdens het pauzeren van de game mogelijk informatie op te vragen van datgene er op dat moment in de game gebeurt. Dat kan tijdens normale gameplay, gevechten of in cutscenes.
“Active Time Lore is de beste implementatie van een in-game journal die ik heb gezien in een actie-avontuur game”, zei Reddit-gebruiker beholdthebean. “Het is een klein ding, maar het maakte echt een verschil door mij te begeleiden in de lore van de game zonder dat het overweldigend is.”
Normaal gesproken bieden games een soort encyclopedie van achtergrondinformatie aan die naarmate spelers vorderen steeds meer informatie toevoegt, waardoor degenen die het niet consequent controleren vaak een overweldigende hoeveelheid informatie hebben om in te halen.
Active Time Lore biedt “alleen de stukjes aan die op dat moment relevant zijn voor wat er in de game gebeurt of zelfs in de cutscenes, wat betekent dat ik snel kan bijlezen en de context van bepaalde informatie of dialoog in een handomdraai kan leren”, voegde beholdthebean toe.
Duke_Silver1987 was het daar mee eens: “Niet veel games proberen tegenwoordig functies te implementeren die in elke game opgenomen zouden moeten worden,” zei hij. «Maar Active Time Lore zou vanaf nu een standaard in de industrie moeten zijn.»
“Voor iemand die van lore houdt, maar af en toe afhaakt, is deze functie geweldig. Een cutescene stoppen om wat lore te krijgen over een bijpersonage voegt echt wat diepte toe. Beter nog, de tekst verandert op het moment dat het verhaal verandert.”
Dat lijkt ook de bedoeling te zijn achter Active