De overstap naar een actie game combat systeem betekent dat Final Fantasy 16 een hogere skill ceiling krijgt dan zijn voorgaande games, die voornamelijk een turn-based systeem hadden. Square Enix heeft voor de moeilijkheidsgraad van deze nieuwe speelstijl besloten om niet te kiezen voor een traditionele versie met een aantal opties, maar laat spelers de moeilijkheidsgraad volledig aanpassen met een aantal items die ze kunnen dragen.
Hierover werd onder andere gesproken tijdens een interview waarbij we aanwezig mochten zijn met combat director Ryoto Suzuki die uitlegt dat hij niet wilde dat de game het gevecht voor je zou doen. Zelfs bij de auto battle optie, wilde hij de speler alsnog betrekken bij het gevecht, zodat ze niet de controller neer kunnen leggen bij elk gevecht. Hierdoor kwam het idee om ringen te maken die de game makkelijker of moeilijk maken.
Deze accessoires krijgen de vorm van vijf verschillende ringen die je combat mogelijkheden aanpassen om de game zowel makkelijker als moeilijk te maken. Je kunt de volgende ringen krijgen:
The Ring of Timely Focus, die tijdelijk tijd vertraagt om makkelijker vijanden te raken, of juist te ontwijken. The Ring of Timely Assistance, deze zorgt ervoor dat je hond, Torgal, je automatisch helpt. The Ring of Timely Strikes, maakt automatisch combinaties met de attack button. The Ring of Timely Evasion, ontwijkt automatisch aanvallen. The Ring of Timely Healing, gebruikt automatisch potions wanneer dit nodig is.“We wilden dat de game een poort kan zijn voor spelers die niet goed met actie games zijn, zodat ze kennis kunnen maken met het genre en ze laten zien dat actie games leuk kunnen zijn en je kunt er goed in zijn en het kan goed voelen", legt Suzuki uit.
De items zorgen