Совсем недавно к нашей студии присоединился новый проект — Fire and Ashes и сегодня мы расскажем немного его истории.
Это иммерсивный хоррор от первого лица про психиатрическую лечебницу, где страх работает не только через атмосферу, но и через механики: враги реагируют на звук, включая голос игрока, а ближний бой добавляет ощущение уязвимости и напряжения.
Проект разрабатывается совместно с командой ASD Studio. Её основатели, Аршак Хачатрян (гейм-дизайнер/сценарист) и Давит Галоян (главный разработчик/программист) познакомились еще в 2003 году и их объединила любовь к страшным историям и играм.
Первый крупный проект команды, Burn Me Alive, стал отправной точкой для их текущей вселенной. Идея названия родилась из случайного кадра фильма 1408 по Стивену Кингу. Пример того, как случайные образы могут надолго застревать в голове и превращаться в основу для истории.
В 2021 году команда официально оформилась как ASD Studio и решила двигаться дальше самостоятельно. Тогда же появилась идея Fire and Ashes — как продолжения и развития их подхода к хоррору. Одним из ключевых нововведений стала механика голосового взаимодействия: игрок буквально становится частью происходящего, а его голос влияет на поведение врагов.
На атмосферу Fire and Ashes повлияли и кино, и игры через ощущения, которые когда-то зацепили и остались в памяти:
Но ключевое влияние всё же пришло из игр.
Команда часто обсуждала три проекта: Outlast, Condemned: Criminal Origins и Layers of Fear. Идея была простой - взять лучшее из каждого подхода и переосмыслить:
Сейчас мы с небольшой командой доводим Fire and Ashes до релиза и стараемся сделать так, чтобы игрок почувствовал то, что чувствовали мы, когда смотрели эти фильмы или играли в любимые хорроры. Чтобы было немного

