Жан-Франсуа Надо, директор по UI/UX Frima Studios, рассказал о том, как интерфейс в PS5-версии Disciples: Liberation будет адаптирован под нужды геймпада DualSense. Занятно, что в довольно большой прямой речи нет ни слова про уникальные особенности контроллера, включая повсеместно используемые адаптивные триггеры.
Возможно, их обойдут стороной или о реализации данной функции расскажут позже. А пока Надо отметил, что для доступа ко многим элементам интерфейса можно использовать как основные клавиши (крест, круг, квадрат и треугольник), так и виртуальный курсор, управляемый любым из стиков.
При этом, в зависимости от размеров иконки, будет меняться и скорость — это сделано для того, чтобы геймер не проскользнул мимо нужного объекта. Другая
.