До Dune Awakening у разработчика были разные проекты и он смог увидеть, как порой игроки готовы заплатить через микротранзакции очень много денег.
Недавно геймдиректор Dune Awakening заглянул на стрим к Джейсону «Thor» Холлу. В ходе беседы разработчик вспомнил опыт монетизации одного из своих проектов.
Джоэл Байлос (Joel Bylos) рассказал, что однажды он добавил лутбокс во внутриигровой магазин и такой товар продался очень хорошо — результат продаж лутбоксов за один день превзошёл показатели игры за один год.
По словам Джо, ему, как разработчику и геймдиректору, «разбивает сердце», что подобные вещи «делают деньги»; он думает, что этот случай — самый грустный момент в его карьере.
***
Автор обложки: Funcom. Источник изображения: store.steampowered.com
Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.
В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.
Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков.

