Хадзиме Табата, геймдиректор Final Fantasy XV, признался, что ошибся с первоначальной датой выхода игры. В интервью он рассказал, как принимал ключевые решения в одиночку.
По его словам, руководство Square Enix дало команде свободу в выборе месяца релиза. Хотя общий срок, до конца года, был определён, детали остались на усмотрение разработчиков. Табата учёл конкуренцию на рынке и текущее состояние проекта и выбрал дату — 30 сентября 2016 года.
Но уже через месяц понял, что ошибся. Он пересмотрел ситуацию и решил, что лучше отложить релиз, чем выпускать игру в неподходящем виде. Final Fantasy XV вышла 29 ноября 2016 года.
Табата отметил, что перенос релиза сильно ударил по планам многих потенциальных покупателей, и назвал это своим «самым большим просчётом».
***
Автор обложки: Square Enix. Источник обложки: Twisted Voxel
В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.
Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.
Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду,