Final Fantasy никогда не определялась только пошаговыми боями, считают многие.
Clair Obscur: Expedition 33 вызвала жаркие дискуссии среди поклонников Final Fantasy о будущем пошаговых боевых систем. Успех игры, сочетающей классические пошаговые сражения с механиками парирования и уклонений, заставил фанатов спорить, должна ли следующая Final Fantasy, в частности XVII, вернуться к пошаговому формату.
Сторонники, такие как пользователь Shirrako, ссылаются на высокие оценки Clair Obscur (91/100 на OpenCritic), Metaphor: ReFantazio, Baldur’s Gate 3 и Persona 5 Royal, утверждая, что пошаговые бои остаются востребованными. Они считают, что Clair Obscur, продавшая миллион копий за три дня, доказывает ошибочность мнения Square Enix о непопулярности жанра. Противники, включая пользователей AHalfNickel и Mexican_Sunbro, настаивают, что серия Final Fantasy никогда не определялась только пошаговыми боями, а успех Final Fantasy 7 Rebirth и XVI подтверждает жизнеспособность жанра ролевых экшенов.
***
Автор изображения: Sandfall Interactive . Источник изображения: Clair Obscur: Expedition 33
Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!
Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются

