Геймдизайнер Iсo і Shadow of the Colossus Фуміто Уеда (Fumito Ueda) вважає, що час створення нових ігрових механік минув. У розмові з виданням Denfaminicogamer, де також був присутній автор to a T і серії Karamari Damacy Кейта Такахасі (Keita Takahashi), Уеда зазначив, що сучасним іграм не варто зациклюватися на оригінальності механік.
Так, після анонсу to a T, Уеда відразу зателефонував Такахасі, щоб дізнатися, чи є в грі якісь нові або складні механіки. Отримавши негативну відповідь, він сказав: «Відмінно!».
Фуміто Уеда
По мнению Уэды, главное — не изобретать новое, а глубже раскрывать уже существующие механики. Он добавил, что тайтл может
На думку Уеда, головне — не винаходити нове, а глибше розкривати вже існуючі механіки. Він додав, що тайтл може бути цікавим за рахунок атмосфери і візуального стилю. Саме тому йому сподобалася to a T — проект не намагається здивувати схемами управління, а розповідає хорошу історію. У тому числі піднімає тему життя з інвалідністю.
Якщо захочете самі оцінити to a T, то нагадуємо, вона доступна на ПК (Steam, EGS), PlayStation 5 і Xbox Series.

