Майк Ибарра хорошо знает сообщество Blizzard и то, насколько оно требовательно, и тем не менее в интервью неожиданно прокомментировал подход к игрокам. Его заявление кажется необычным, особенно если учесть, что корпорация хорошо уживается со своим сообществом - ведь на прошлой неделе прошел BlizzCon.
«У игроков нет терпения. Они хотят новинок каждый день, каждый час. Мы стараемся отвечать на это, сохраняя высокую планку качества Blizzard».
В интервью глава Blizzard затронул проблему, с которой сталкиваются все команды разработчиков игр-сервисов. Аудитория постоянно требует нового контента, что существенно влияет на размер команд, отвечающих за производство, и связано с большими расходами.
«Мы знаем, что игроки хотят получать новый контент буквально каждый день. В то же время для его создания требуются большие команды. Поэтому необходимо правильно его монетизировать».
Однако в ходе интервью Ибарра отметил, что постоянно говорит разработчикам, что самое главное - это высокое качество продуктов.
«В то же время я всегда говорю командам: "Когда кто-то тратит один доллар или один пенни в Blizzard, я хочу, чтобы после этого он чувствовал себя от этого хорошо».
Представитель компании подтвердил, что Blizzard всё ещё «настраивает» баланс в предложении контента.
Lords of the Fallen хочется любить и хвалить. Но на каждый плюс нового проекта студии Hexworks неминуемо находишь жирный минус. Совершенно неожиданные скачки сложности, скромный набор противников, отвратительные оптимизация и техническое состояние — все эти проблемы не дают наслаждаться игрой.
Подобно Алану Уэйку, утонувшему в озере Колдрон в 2010 году и осознавшему глубину океана тьмы, я пропал в Alan Wake 2. И вернулся, принеся рукопись с той стороны. Ведь это не игра.