Боевая система в Diablo 4 хотя и похожа на решения предыдущей части, потребует от игрока не столько ловкости пальцев, сколько тактических навыков.
По словам продюсера и руководителя бренда Рода Фергюссона сражения в новой Diablo будут более «приземлёнными». В отличие от старых частей, представленный мир не будет напоминать жанр «высокого фэнтези», поэтому столкновения «смягчили». Из интервью IGN стало известно, что «у игрока будет больше контроля над боем, а поля сражений станут отчётливей».
«Если вы не можете видеть, что делаете и что делают ваши противники, трудно почувствовать, что вы в этой ситуации принимаете важные решения. Diablo — это power fantasy. Поэтому, если бои слишком медленные и сложные, они похожи на бесконечное отбивание полосок жизни. С другой стороны, если всё происходит слишком быстро, всё кажется сделанным из бумаги, а наши навыки мало что значат. Важно найти золотую середину».
Разработчики вскользь отметили, что бета-тестирование, начавшееся в сентябре, сыграло большую роль в разработке новой боевой системы. Хотя официальная дата выхода игры до сих пор остаётся загадкой, в сети ходят слухи, что игра появится уже весной 2023 года. По данным Windows Central, о релизе станет известно 8 декабря, во время мероприятия The Game Awards.