Вчера вечером основные события гонки прогресса в Аберрии подошли к концу победой гильдии Liquid спустя всего 6 дней после открытия рейда. Некоторых участников мероприятия и зрителей смутило такое оперативное освоение и небольшое число попыток победы над заключительными боссами.
Чуть позднее глава коллектива-лидера гонки, Maximum, дал небольшой комментарий сложности Затененного Горнила. Игрок остался в целом доволен рейдом и отсутствием неполадок или чрезмерно сложных боссов, но был бы не прочь добавить ему немного дополнительных трудностей.
На небольшое число попыток освоения эпохального Саркарета сильно повлияла невысокая продолжительность сражения и относительно высокий уровень предметов, достичь которого удалось благодаря новой системе улучшения экипировки. Цитата: Maximum У главы Echo, Rogerbrown, немного иной взгляд на Аберрий.
По его мнению рейд получился слишком простым и он бы предпочел длительное освоение на пару недель как в Гробнице Предвечных, чем короткое всего на несколько дней как здесь. Цитата: Rogerbrown Игрок по имени Gronfors составил наглядную таблицу, выписав число попыток, совершенных на первых в мире победах над отдельными боссами и общее их количество для относительно современных рейдов (с Warlords of Draenor до Dragonflight).
По ней хорошо видно, что по числу попыток Аберрий на самом деле уступает лишь Изумрудном Кошмару и мини-рейду Испытание Доблести, немного опережая Верховный Молот. Однако, оценивать сложность рейда по числу попыток – не всегда хорошая идея, ведь некоторые гильдии придерживаются стратегического подхода и вместо того, чтобы бросаться в бой раз за разом, в надежде что-нибудь изменить, проводят больше времени в обсуждениях и составлении тактик, а потому совершают меньше
.