Кінгслі стверджує, що певною мірою Rebellion позбавлена згубного впливу ззовні. Компанія сама займається контролем якості, дизайном і маркетингом, і в неї немає сторонніх інвесторів. Але, як вважає гендиректор, на всі творчі галузі негативно впливають люди, яким потрібні «швидкі результати».
Крім того, Кінгслі зазначив, що ігрова індустрія надто бурхливо зростала за часів ковіду. Через карантин багато людей сиділи вдома і, зокрема, коротали час за комп'ютером або консоллю. Після зняття обмежень відеоігри перестали набирати популярність, і компаніям довелося адаптуватися до нових умов ринку, звільняючи співробітників і скасовуючи проєкти.