В эпоху, когда на создание блокбастеров уходит довольно много времени, студия Ryu Ga Gotoku выпускает криминальные игры из серии Like A Dragon/Yakuza/Judgement с невероятной скоростью. В чем ее секрет? Очевидно, в своеобразном дизайне игр.
Студию RGG любят за то, что она придерживается одной сюжетной линии в нескольких играх и снова и снова возвращается в знакомые места. Икона серии Кадзума Кирю воскрешался для очередного побоища большее количество раз, чем многие смогут сразу вспомнить — до такой степени, что он уже достиг седины и теперь сталкивается с непреодолимыми проблемами в одной из лучших игр этого года Like A Dragon: Infinite Wealth.
Но Infinite Wealth - это еще и десятая новая игра в серии (если учитывать Judgement, Ishin и Gaiden) за последние десять лет. Если говорить о перспективах, то за последние десять лет Rockstar Games выпустила GTA 5 и Red Dead Redemption 2. Rocksteady за это же время выпустила только Batman Arkham Knight и, недавно, Suicide Squad Kill The Justice League.
"Если взять GTA или Assassin's Creed, то в маркетинговых материалах этих компаний речь идет о новом городе с новым геймплеем, а они практически заново изобретают большую часть игры", - сказал директор студии Масаёси Ёкояма в интервью Washington Post. Ёкояма продолжает утверждать, что современные блокбастеры ближе к "полной перезагрузке", а не к "обновлению предыдущих" игр.
Подход RGG в некотором роде уникален, учитывая тот факт, что Камурочо, японский район ночной жизни, фигурировал почти в каждой игре. И фанаты с радостью встречают его возвращение, постоянно пополняясь забавными побочными развлечениями и душевными историями. Возвращение в Камурочо и другие вечнозеленые локации означает, что команда может повторно использовать активы