Руководитель VK Play Александр Михеев подвел итоги 2025 года и рассказал о ключевых изменениях на рынке. Главным прогнозом стало увеличение популярности облачных сервисов на фоне высоких цен на компьютерные комплектующие.
По словам Михеева, компания анализирует мощность устройств пользователей и видит необходимость скорого обновления оборудования у многих геймеров. Из-за серьезного роста цен на железо игроки будут чаще искать альтернативу дорогому апгрейду ПК, что приведет их в облачный гейминг. Технический уровень этого сервиса уже сейчас способен приятно удивить аудиторию.
В 2025 году платформа показала органический рост и обновила рекорд по дневной аудитории. Изменилось и поведение игроков. Мужчины стали проводить в играх на 15% больше времени, но женская аудитория продемонстрировала более высокий средний чек. Основной сегмент мидкор и хардкор геймеров продолжает стареть, в то время как молодежь до 30 лет чаще выбирает соревновательные режимы и облачные технологии.
Среди продуктовых изменений выделяется запуск опции Хранилище в облачном сервисе, которая позволяет пользователям сохранять свои настройки и программы между сессиями. В лаунчер был добавлен оффлайн-режим, а для разработчиков внедрили инструменты на базе искусственного интеллекта и систему матчмейкинга.
В 2026 году ожидается усиление конкуренции на мировом рынке. Внимание игроков удерживают долгоживущие игры-сервисы и крупные релизы, поэтому разработчикам придется точнее работать с целевой аудиторией. Платформа планирует развивать инструменты персонализации и добавить элементы геймификации, например, аналоги боевого пропуска.