Warframe от Digital Extremes во время TennoCon 2026 стала для Ребекки Форд (Rebecca Ford) поводом напомнить авторам игр-сервисов: в этой нише нельзя полагаться на одни только масштабы и бюджет. По её словам, сначала нужно сделать хорошую игру, а уже потом рассчитывать на долгую жизнь.
Форд связала этот тезис с Destiny 2 и подчеркнула, что даже успешные многолетние игры остаются зависимыми от решений бизнеса. Большие вложения, сильное сообщество и годы развития не всегда позволяют команде самостоятельно определять будущее проекта, а последнее слово в индустрии часто остаётся за коммерческими решениями компаний.
При этом креативный директор отдельно отметила, что команда Digital Extremes уже 13 лет поддерживает Warframe, но сама не считает такой срок гарантией стабильности. Она также добавила, что многие руководители студии выросли внутри компании, а не пришли на готовые высокие позиции.
Именно такой рост внутри студии, по мнению Форд, помогает Warframe держаться столько лет: устойчивость проекта она связывает с доверием внутри команды и карьерным путём руководителей, которые прошли путь внутри студии.
Как вам такой жёсткий совет для авторов игр-сервисов — сначала делать хорошую игру, а уже потом думать о бизнесе?
