Новый генеральный директор Xbox, Аша Шарма, обнародовала амбициозные планы по возрождению бренда. В интервью она заявила, что её цель — к 2030 году превратить Xbox в крупнейшую в мире компанию в сфере игр и развлечений. Это заявление прозвучало после первых успехов на посту главы подразделения, где она уже смогла стабилизировать «тонущий корабль» и вернуть доверие игроков.
С момента назначения Аша Шарма провела ряд ключевых изменений. Её политика, включая снижение цен на Game Pass, положительно сказалась на имидже бренда. Более того, внедрение системы Player Voice, которая позволяет игрокам напрямую влиять на разработку через отзывы, получила высокую оценку сообщества. Разработчики уже начали вносить коррективы в свои проекты на основе полученных данных.
Особо отмечается, что Game Pass возобновил рост после 8 месяцев стагнации, что Шарма считает важным сигналом правильности выбранного курса.
Несмотря на первые успехи, новая глава Xbox видит восстановление бренда как долгосрочный проект. Она подтвердила, что работа по перезагрузке только начинается. В ближайшие 100 дней компания пересмотрит свои инвестиции и операционную деятельность, чтобы вернуться к устойчивому росту и перестроить бизнес.
Ключевым вызовом на пути к лидерству остается конкуренция с PlayStation. Sony по-прежнему опережает Xbox по суммарным расходам игроков и продажам оборудования. Чтобы бросить вызов лидеру, Xbox, по мнению Шармы, необходимо вновь сделать ставку на эксклюзивные проекты. Это станет центральным элементом стратегии в ближайшие несколько лет.


