Глен Скофілд (Glen Schofield), один з колишніх авторів Call of Duty, розповів, чому відмовився від ідеї перетворювати реальні держави на ворогів у своїх іграх. Йдеться про період роботи над Call of Duty: Modern Warfare 3, коли студії Activision часто зображували противниками іноземні армії.
Під час світового туру на підтримку гри Скофілду запропонували летіти до Росії на зустріч із пресою. Розробник засумнівався в безпеці.
Глен Скофілд
Ці сумніви підштовхнули Скофілда до рішення прямо за вечерею.
Глен Скофілд
Так у Call of Duty: Advanced Warfare з'явилися приватні військові компанії та жадібний до влади корпорат Джонатан Айронс. За словами Скофілда, такий вибір виявився не тільки безпечнішим, але й цікавішим, адже до найманців і мегакорпорацій симпатії у публіки зазвичай немає.
Однак рішення було пов'язане не тільки з особистим комфортом. У той час Скофілд навчався на MBA і спілкувався з колегами з різних країн. Девелопер тоді розмірковував про шовінізм, колоніалізм і американський інтервенціонізм — теми, які в великих американських екшен-іграх історично подавалися без особливої критики. Історія однієї студентки з Іраку особливо запам'яталася йому. Її сім'я втекла від режиму Саддама Хусейна (Saddam Hussein), але дядько відмовився залишати країну. Він вважав, що західна «демократія» приносить тільки хаос, а за диктатури у нього хоча б були вода, їжа і стабільність.
Ці слова настільки вразили Скофілда, що пізніше лягли в основу промови головного лиходія Advanced Warfare. Саму сцену написав тодішній президент Activision Ерік Гіршберг (Eric Hirshberg), талановитий автор текстів. Підсумкова версія увійшла в гру і задала тон історії.

