Глобальный директор программы ID@Xbox Гай Ричардс выразил мнение, что 1 из главных преимуществ добавления игр в Xbox Game Pass заключается в их последующем успехе на других платформах. Выступая на Лондонском игровом фестивале на панели под названием Взлом кода обнаружения, Ричардс отметил повышение видимости проектов после их дебюта в подписочном сервисе Microsoft.
По его словам, релиз в Game Pass в 1 день приносит огромную пользу благодаря механизмам обнаружения. С момента выхода игру могут опробовать более 1 млн пользователей, что создает вирусный эффект вокруг запуска. Геймеры начинают активнее обсуждать новинку, а многие покупают ее в экосистеме Xbox. Ричардс подчеркнул, что проекты из Game Pass обычно демонстрируют отличные результаты и за пределами консолей от Microsoft.
В качестве примера он привел тот факт, что игры из подписки часто собирают большое количество добавлений в списки желаемого в Steam, что в итоге трансформируется в рост продаж на ПК. Ричардс добавил, что участие в Game Pass не ограничивает разработчиков. Помимо доступа к огромной аудитории в 1 день релиза, авторы получают дополнительную маркетинговую поддержку от Xbox.
Также существует финансовая составляющая. Компания индивидуально обсуждает условия с каждым разработчиком, чтобы убедиться в выгодности сделки для 2 сторон.
При этом Microsoft продолжает искать баланс для сохранения ценности Game Pass для аудитории. В 2025 году компания повысила стоимость уровня Ultimate и ввела новые тарифные планы. Однако, по информации портала The Verge, новый руководитель Xbox Аша Шарма в утекшем внутреннем письме назвала подписку слишком дорогой.
