В преддверии июльского выхода ремейка пиратского экшена от Ubisoft портал Gadget Guy взял интервью у аудиодиректора Assassin's Creed: Black Flag Resynced Эрика-Джона Евангелисты. Специалист, принимавший участие еще в разработке оригинальной игры 2013 года, рассказал, как современные технологии, отказ от излишнего реализма и влияние голливудских боевиков кардинально изменили звучание обновленной игры.
Обсуждая подход к звуковому дизайну, Евангелиста отметил важный нюанс — абсолютная реалистичность часто мешает восприятию. Если бы авторы сделали звук морских баталий полностью достоверным, шум волн и оглушительный грохот орудий слились бы в единую неразборчивую кашу, мешающую геймеру ориентироваться в пространстве.
— пояснил директор. Чтобы избежать звукового хаоса во время напряженных морских сражений, команда создала «частотные карманы». Шум ветра и воды искусственно приглушается во время абордажа и пальбы, чтобы игрок мог отчетливо различать игровые подсказки. Низкие частоты отводятся выстрелам из пушек, а вот звуки попадания ядер звучат в верхнем регистре, четко сигнализируя: "Эй, в ваш корабль только что попали!", не превращая это в сплошной глухой гул.
Оказалось, что записывать грохот реальных корабельных орудий на полигонах оказалось бессмысленно — звук был слишком "грязным". В итоге специалисты студии отправились на стрельбище на Филиппинах, где записали стрельбу из современных пистолетов и винтовок с помощью высококачественных микрофонов. Слегка понизив высоту тона на этих записях, они получили идеальный, чистый и раскатистый пушечный залп 17-го века.
Важнейшей целью ремейка Assassin's Creed 4: Black Flag стало решение проблемы монотонности оригинального саундтрека. Композиции Брайана Тайлера из игры 2013 года остались