Креативный директор Assassin's Creed Hexe Жан Гесдон назвал вышедшую в 2015 годуAssassin's Creed Unity одной из самых недооцененных игр во всей франшизе. Такими мыслями разработчик поделился в интервью изданию Retro Gamer.
Разработчик полностью признал многочисленные технические проблемы, с которыми покупатели Assassin's Creed Unity столкнулись на релизе. Ветеран Ubisoft объяснил, что на этапе разработки проект был чрезвычайно амбициозным — команда одновременно развивала как контентное наполнение, так и технологическую базу, что в итоге привело к множеству непредвиденных трудностей.
«К сожалению, запуск Unity по целому ряду причин оказался невероятно сложным. Как и в случае с Assassin's Creed III, создававшейся на технологии AnvilNext, разработка Unity велась на основе полностью новой технологической базы, позволившей нам реализовать по-настоящему масштабные локации, интерьеры, плотные толпы NPC, обновленную систему паркура и многопользовательский режим. Работать над контентом и технологиями одновременно — это всегда огромный вызов. И в случае с Unity мы, пожалуй, пытались двигаться сразу в слишком многих направлениях», — объяснил разработчик.
Баги из игры разошлись на мемы
На старте Assassin's Creed Unity страдала от большого количества технических ошибок и проблем с производительностью. Недовольство игроков оказалось настолько масштабным, что Ubisoft вскоре решила бесплатно подарить всем владельцам базовой версии сюжетное дополнениеDead Kings, а покупателям расширенных изданий предоставила возможность бесплатно выбрать одну из других своих игр, включая Far Cry 4.
Читайте также: Успех Ubisoft: Assassin's Creed Black Flag Resynced разошлась тиражом 2 миллиона копий — быстрее Assassin's Creed Shadows.
