Жан Гесдон (Jean Guesdon), ветеран Ubisoft и креативный директор Assassin's Creed Unity, спустя 12 лет после релиза высказался об одной из самых обсмеянных игр серии — и назвал её при этом одной из самых недооценённых. Разговор состоялся в большом материале об Assassin's Creed в свежем номере журнала Retro Gamer.
По словам Гесдона, тяжёлый старт объясняется прежде всего амбициями. Разработку подкосила сырая новая технология, ради которой команда одновременно тянула слишком многое: Париж в масштабе 1:1, интерьеры зданий, огромные толпы, полностью новый паркур и встроенный мультиплеер. Он сам признал, что игра, возможно, пыталась сделать чересчур много за раз, и сравнил это с непростым запуском Assassin's Creed III на движке AnvilNext.
Одной из главных фишек Unity был кооператив на четверых. Идея звучала заманчиво: вы с тремя друзьями скрытно подбираетесь к целям и вместе выполняете задание, а игра делает упор на совместный стелс. Вот только на релизе Unity со всем этим замахом справлялась плохо.
После выхода игра быстро стала мемом из-за роликов с графическими глитчами и багами. Ubisoft пришлось публично извиняться и раздавать бесплатное дополнение Dead Kings всем владельцам игры. А так как это обесценило платный сезонный абонемент, его продажу и вовсе свернули, а тем, кто уже купил, предложили в качестве компенсации одну игру на выбор из шести — среди них были Far Cry 4, Watch Dogs, Assassin's Creed IV: Black Flag, The Crew, Rayman Legends и Just Dance 2015. И всё же, несмотря на разгром, Assassin's Creed Unity в итоге хорошо продавалась — более 10 млн копий, — а спустя годы её всё чаще вспоминают не только за баги, но и за смелую техническую основу, которая тогда просто опередила возможности студии.
Согласны, что Unity

