Несмотря на возраст первой The Witcher, многие поклонники до сих пор считают ее одной из самых необычных RPG своего времени. И дело вовсе не в современных стандартах качества. Наоборот – именно шероховатости, странные дизайнерские решения и своеобразная атмосфера сделали дебютную игру CD Projekt Red по-настоящему уникальной. Однако с приближением ремейка все чаще возникает вопрос: что именно необходимо сохранить, а что стоит оставить в прошлом? На эту тему высказался один из авторов оригинального «Ведьмака» – ведущий сценарист Артур Ганшинец.
Первая часть серии и сегодня производит весьма необычное впечатление. Ее мир наполнен угловатыми персонажами, анимациями эпохи середины 2000-х и сценами, которые порой вызывают чувство настоящего дискомфорта. Некоторые эпизоды – например, ночные визиты к Шани или встречи с отдельными NPC – выглядят почти как элементы психологического хоррора. Дополняют эту атмосферу необычная ритмическая боевая система, построенная на правильном выборе момента для удара, и сюжет, значительно отличающийся от того, что фанаты привыкли видеть в последующих играх.
Главный герой начинает историю с полной потерей памяти, а знакомые по книгам персонажи практически не фигурируют в повествовании. Йеннифэр вообще не появляется, а Геральт оказывается втянут в совершенно новые отношения и события, которые существуют практически отдельно от основной литературной саги. Несмотря на это, именно такая своеобразная самостоятельность придала игре особое очарование и позволила молодой тогда CD Projekt Red создать собственную интерпретацию вселенной Анджея Сапковского.
Именно поэтому анонс полноценного ремейка многие встретили с осторожностью. Атмосферу оригинальной игры сложно воспроизвести современными средствами без
