Тот факт, что основной сюжет The Blood of Dawnwalker вращается вокруг временного ограничения, мог заставить игроков, ориентированных на полное прохождение, нервничать по поводу того, смогут ли они пройти все задания, прежде чем им придётся продолжить сюжет. Однако директор по сюжету и главный сценарист Якуб Шамалек надеется, что эти игроки «выйдут из зоны комфорта» в этой RPG. По данным Ungeek, Шамалек затронул тему ограничения по времени в тридцать дней и тридцать ночей во время сессии вопросов и ответов с представителями СМИ.
Одна из главных причин, по которой разработчик Rebel Wolves ввел ограничение по времени для основной сюжетной линии, заключается в том, что в ролевых играх с открытым миром часто отсутствует ощущение срочности, которое подталкивало бы игроков к прохождению. Шамалек сказал, что студия хотела вернуть это ощущение срочности и даже подтвердил, что игроки, вероятно, не смогут пройти весь дополнительный контент The Blood of Dawnwalker за одно прохождение.
На вопрос о том, не станет ли это ограничение по времени причиной неудачи для игроков, предпочитающих пройти весь побочный контент перед продолжением основной сюжетной линии, Шамалек признал, что игра может заставить некоторых игроков выйти из зоны комфорта, но выразил надежду, что они все же попробуют, поскольку «рост и новые впечатления происходят, когда вы выходите из своей зоны комфорта».
The Blood of Dawnwalker разрабатывается для ПК, PS5 и Xbox Series X/S и выйдет 3 сентября.
