Дебютную ролевую игру The Blood of Dawnwalker от студии Rebel Wolves дали пощупать прессе — около четырёх часов за прологом, — и впечатления вышли настолько тёплыми, что кто-то из журналистов назвал её чуть ли не «настоящим Ведьмаком 4». Оно и понятно: Rebel Wolves собрана из ветеранов CD Projekt Red, работавших над The Witcher 3: Wild Hunt, а руководит студией геймдиректор той самой игры Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz). Проект под издательством Bandai Namco выходит 3 сентября 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Завязка мрачная и личная. Действие разворачивается в XIV веке в вымышленной долине Вале-Сангора, спрятанной в Карпатах: край богат серебром, но выкошен войной и Чёрной смертью. Пользуясь слабостью людей, из тени выходят вампиры — древний кровопийца Бренцис свергает местного правителя и облагает выживших «кровавым налогом». Крестьянин Коэн пытается спасти больную сестру Лунку и остальную семью, но попадает в лапы Бренциса. Превращение в вампира срывается — годы работы на серебряных рудниках дают о себе знать, — и Коэн становится не полноценной тварью, а редким существом, Dawnwalker: днём он обычный человек, которому не страшно солнце, а ночью обретает силу кровопийцы. На спасение семьи от кровавого обряда у него есть 30 дней и ночей.
Именно вокруг этого счётчика и построена главная механика — но не так, как можно испугаться. Rebel Wolves сделали 30 дней ресурсом, а не таймером тревоги: время двигают только сюжетные действия, а свободное исследование мира его не тратит. Даже если срок выйдет, игра не оборвётся — просто последствия для семьи будут тяжёлыми. Каждый день и каждая ночь поделены на восемь отрезков, а песочные часы заранее показывают, сколько «стоит» тот или иной квест. Это

