Керівництво Bethesda оголосило про зміну стратегії після масових звільнень у ігровому підрозділі Microsoft. Тепер компанія має намір зосередити подальший розвиток на своїх найуспішніших франшизах, щоб зміцнити позиції на ринку та ефективніше розподіляти ресурси.
Голова Bethesda Джилл Брафф (Jill Braff) повідомила співробітникам, що ці зміни відображають поточну ситуацію в ігровій індустрії. За її словами, колишня модель, за якої кожна студія працювала за власним планом, тривалий час давала чудові результати. Однак зростання очікувань аудиторії, ускладнення розробки та посилення конкуренції зробили такий підхід менш ефективним.
Джилл Брафф
За даними Bloomberg, основна увага буде приділена Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake та Wolfenstein. Решта проєктів, зокрема Starfield та Indiana Jones and the Great Circle, у публікації серед пріоритетних напрямків не згадуються.
У листі до співробітників Брафф підкреслила, що новий курс не означає відмови від творчого підходу. Вона заявила, що талант команд, майстерність розробників та прагнення до інновацій залишаються основою успіху Bethesda. Зміниться лише принцип організації роботи: тепер студії будуть тісніше взаємодіяти одна з одною, щоб спільно розвивати найважливіші для компанії франшизи.
Багато співробітників Bethesda вже втратили роботу, а частина команд досі не знає, які зміни на них чекають. Крім того, Microsoft раніше підтвердила, що студія Arkane, відома за Dishonored та Deathloop, покине склад корпорації. При цьому, як повідомляється , звільнення також торкнулися id Software, незважаючи на те, що її проєкти входять до числа головних франшиз Bethesda.
