Глубокая реструктуризация, инициированная Xbox, уже начинает переопределять будущее Bethesda. После подтверждения тысяч увольнений в игровом подразделении Microsoft руководство издателя сообщило сотрудникам, что компания теперь сосредоточит свои усилия на своих наиболее важных франшизах, отказавшись от модели, которая предоставляла большую автономию отдельным студиям.
В служебной записке, разосланной сотрудникам, генеральный директор Bethesda Джилл Брафф заявила, что изменения необходимы для обеспечения устойчивого роста и укрепления компании в условиях все более сложной отраслевой среды.
Одним из центральных пунктов заявления является изменение подхода Bethesda к организации своих проектов. На протяжении десятилетий компания работала, позволяя своим студиям разрабатывать собственные сценарии с относительной независимостью, в то время как центральные команды занимались издательской деятельностью и корпоративным управлением.
По словам Брафф, эта модель помогла создать некоторые из самых популярных франшиз в индустрии, но она больше не является наиболее подходящей, учитывая растущие затраты на разработку, возрастающую сложность игр и все более конкурентный рынок.
Новая стратегия поставит наиболее важные объекты интеллектуальной собственности Bethesda в центр планирования. Вместо того чтобы сначала определять проекты каждой студии, компания разработает дорожную карту, основанную на своих самых сильных франшизах. Исходя из этих приоритетов, команды, технологии и ресурсы будут распределены между различными студиями. Брафф заявляет, что более интегрированный подход к работе позволит обмениваться знаниями, сократить дублирование усилий и сосредоточиться на инвестициях в наиболее перспективные для роста компании возможности.
Несмотря