Xbox недавно пережила масштабную реорганизацию, в результате которой компания уволила более 3000 сотрудников, а 4 крупные студии стали независимыми. На фоне всего этого генеральный директор Xbox Аша Шарма объяснила, почему эта реорганизация и эти меры были необходимы.
Она рассказала, что в некоторых их студиях работа проходила через 14 уровней управления. Это не только приводило к увеличению затрат, но и к значительному замедлению принятия творческих решений, размыванию ответственности, что теперь изменилось.
В своем подробном объяснении перестройки Аша Шарма рассказала, что в компании работа раньше проходила через 14 уровней управления. Теперь их осталось всего 5, чтобы отдать приоритет творчеству и ответственности.
Она сказала, что их команды разработчиков платформы теперь на 40% больше, чем в начале этого поколения консолей, несмотря на снижение количества игроков и времени, проведённого за игрой на Xbox. Это затрудняло предоставление услуг пользователям.
Поэтому теперь они сократят количество уровней до 5, а при необходимости и до 3. Они будут обеспечивать качество за счёт более плоской организационной модели, более упорядоченной работы, более чистой кодовой базы и, что более важно, сокращения расходов на поставщиков на 50%.