Японский геймдизайнер Фумито Уэда убежден, что игроки очень часто запоминают элементы игр, которым разработчики изначально не придавали внимания.
То, что пользователи нередко называют неудобным или неотзывчивым, в итоге сильнее всего врезается в память, считает автор. Иногда это хорошо, иногда — не очень.
Такой мыслью Уэда поделился в беседе со своим коллегой Гоити Судой, который рассказал ему о своих впечатлениях от прохождения Shadow of the Colossus.
Суда вспомнил, как по пути к одному из первых колоссов столкнулся с моментом, где долго не мог выполнить один из прыжков — для этого требовалось занять очень точный угол.
Эта, казалось бы, незначительная деталь сильно запомнилась разработчику Romeo is a Dead Man, и Уэда согласился, что подобное происходит не случайно.
«Такие вещи, многие из которых авторами могут быть даже не запланированы, — сложные, неотзывчивые или неочевидные участки, — в конечном счете запоминаются игрокам сильнее всего», — отметил Уэда.
При этом автор Shadow of the Colossus, ICO и The Last Guardian признался, что, несмотря на озвученную мысль, сегодня он старается гораздо внимательнее подходить к разработке игр и по возможности избегать ситуаций, в которых игроки сталкиваются с фрустрирующими элементами.
«Если бы я сегодня заметил нечто подобное [описанию Гоити Суды], то, скорее всего, постарался бы как можно быстрее это исправить. Я бы обнаружил такую проблему во время плейтестов и сделал вывод, что если у игрока что-то не получается, значит, это нужно исправлять», — добавил Фумито Уэда.
Сейчас Уэда работает над научно-фантастической приключенческой игрой gen Atlas. Сроки ее выхода пока не раскрываются.
Читайте также: Население Найт-Сити: Тираж Cyberpunk 2077 достиг 40 миллионов копий.
