На поздних этапах производства Suicide Squad: Kill the Justice League продюсерыWarner Bros. Games начали требовать от разработчиков изRocksteady Studios вносить в кооперативный экшен разные изменения. Компания переживала за коммерческие показатели боевика и отчаянно пыталась сделать его максимально привлекательным для широкой аудитории.
Как рассказал соруководитель разработки Suicide Squad: Kill the Justice League Алекс Ридбай, на первых этапах Rocksteady Studios была полностью уверена в своем проекте, однако со временем ситуация начала меняться.
«Когда мы только приступили к работе над игрой, в студии царила атмосфера излишней самоуверенности. За нашими плечами были только хиты. А значит, не было никаких сомнений, что и в этот раз все получится», — отметил разработчик.
Самым сложным периодом в истории создания проекта стал промежуток между 2022 и 2024 годами — именно тогда руководство Warner Bros. Games всерьез «взялось» за игру, а от первоначального творческого запала команды практически ничего не осталось.
Издатель требовал от разработчиков ориентироваться на рыночные тренды и аналитику о том, что сейчас популярно и как можно повысить уровень вовлеченности игроков, чтобы заработать как можно больше.
Задача заключалась в том, чтобы выпустить игру, способную долгое время приносить доход благодаря дополнительной монетизации. Все это стало очень болезненным для разработчиков, которые привыкли к проектам другого уровня.
«Именно тогда мне начало казаться, что я вообще работаю не над игрой. Нам постоянно приходилось сверяться с огромной таблицей, составленной на основе абстрактной рыночной аналитики, которую никто не мог толком объяснить. В те дни меня часто посещала мысль, что это уже не та индустрия, в которой мне хотелось
