Аксель Рюдби (Axel Rydby), геймдиректор и бывший топ-дизайнер Rocksteady, и Джонни Армстронг (Johnny Armstrong), ведущий дизайнер студии, впервые откровенно рассказали, как провал Suicide Squad: Kill the Justice League и переход на сервисную модель едва не вынудили их уйти из игровой индустрии. После неудачного релиза в феврале 2024 года они поделились своим опытом в интервью Bloomberg, отметив, что давление со стороны бизнеса и неудача проекта стали для них серьёзным испытанием.
Warner Bros. потеряла около 200 миллионов долларов (примерно 15,5 млрд рублей) из-за провала Suicide Squad: Kill the Justice League, которая вышла в феврале 2024 года и получила негативные отзывы и низкие продажи. Разработка заняла более семи лет и сопровождалась серией коротких переносов, однако времени на фундаментальные изменения так и не хватило.
В процессе работы приоритеты команды сместились с творческих задач на выполнение бизнес-целей и возврат инвестиций. По словам Рюдби, руководство Warner Bros. регулярно требовало внедрять функции, повышающие вовлечённость и монетизацию игроков. Вместо обсуждения геймдизайна команда всё чаще занималась анализом маркетинговых таблиц и показателей удержания.
Переход Rocksteady от одиночных игр к сервисной модели стал для команды настоящим культурным шоком. В Batman: Arkham Knight дизайнеры и художники создавали уровни, зная, что игрок пройдёт их один раз, а в Suicide Squad всё должно было быть рассчитано на бесконечную реиграбельность. Это вымотало команду: из-за частых небольших переносов не удавалось внести серьёзные изменения, а объём контента заставлял всех работать на износ.
Аксель Рюдби признался, что чувствовал себя не разработчиком, а исполнителем неясных маркетинговых задач: «Я начал ощущать, что