Сэнди Петерсен (Sandy Petersen), геймдизайнер и соавтор Quake, резко высказался о создании культового шутера: по его словам, разработка «сломала id Software морально». Его слова вызвали широкий резонанс среди ветеранов студии — Джон Кармак (John Carmack) публично признал ошибки и извинился перед Петерсеном, а Джон Ромеро (John Romero) впервые не стал спорить и поддержал его выводы. 22 июня 2026 года Quake исполнилось 30 лет со дня выхода на PC, и именно к этой дате бывшие ключевые сотрудники студии вспомнили непростые моменты из истории игры.
Петерсен признал, что работа над Quake далась команде тяжело: слишком интенсивный темп привёл к выгоранию. По его словам, в течение пары лет после релиза из id Software ушли сразу несколько ведущих специалистов — Джон Ромеро, Шон Грин (Shawn Green), Дэйв Тейлор (Dave Taylor), Майк Абраш (Mike Abrash), Американ МакГи (American McGee) и сам Петерсен. Кого-то вынудили уйти, кто-то ушёл сам. При этом дело было не в нехватке таланта, а именно в изматывающей нагрузке: все они затем сделали успешные карьеры в индустрии.
Петерсен также отметил: несмотря на культовый статус Quake, игра стала для студии поворотным моментом — прежней id Software, по его мнению, уже не была. Единственной по-настоящему выдающейся игрой после Quake он назвал лишь Quake 3, да и та, как он считает, не дотягивала до уровня ранних проектов студии. И всё же Петерсен признал, что результат того стоил: Quake он называет иконой игровой индустрии.
Джон Кармак, отвечавший за техническую сторону проекта, во многом согласился с Петерсеном, хотя всю вину на себя не взял. Он признал, что Quake была технически слишком амбициозной: работу над мультиплеером и модингом можно было сделать на улучшенном движке Doom, дав дизайнерам