Сегодня трудно представить индустрию без Stardew Valley — уютного фермерского симулятора, по которому теперь равняются десятки подражателей. Но этой игры могло не быть вовсе: её создатель Эрик Барон (Eric Barone), больше известный под ником ConcernedApe, однажды едва не лишился всего проекта из-за одной технической неурядицы. Причём случилось это в самый неподходящий момент — примерно через год после начала разработки, когда за плечами уже была куча труда.
Как признавался сам разработчик в одном из старых интервью, вновь разошедшемся по сети, компьютер, на котором он в одиночку делал Stardew Valley, внезапно вышел из строя. Резервных копий у Барона не было, так что в тот момент он был уверен: игре конец. К счастью, данные удалось спасти со старого жёсткого диска, после чего он собрал новый компьютер и продолжил работу как ни в чём не бывало.
Оглядываясь назад, автор и сам поражается, что всё обошлось. «Кажется безумием, что всё сложилось», — говорит он. Барон не стесняется признавать, что разработка была «самой инди, какую только можно вообразить»: без всякого профессионального подхода, с решениями на ходу и, по его собственным словам, «максимально небрежным кодом», который ему «даже стыдно кому-то показывать». Тем удивительнее, во что в итоге вырос этот сумбурный проект.
История эта не новая — цитата всплыла из интервью почти десятилетней давности, — но звучит она сегодня особенно любопытно на фоне того, каким феноменом стала Stardew Valley. Вышедшая в 2016 году и вдохновлённая классической Harvest Moon, игра разошлась миллионными тиражами, перебралась чуть ли не на все возможные платформы и задала моду на целый жанр уютных симуляторов. Сейчас Барон работает над следующим проектом — мрачноватой Haunted Chocolatier, — но

