Недавно для ПК и консолей была анонсирована игра Guns of Eschaton от молодой студии Eschatology Entertainment. И уже сейчас в рамках крупнейшей выставки Bilibili World 2026 издатель 4Divinity предоставил игрокам возможность лично опробовать стенд амбициозного проекта. Японские журналисты поделились первыми впечатлениями и взяли интервью у креативного директора игры Фуада Кулиева.
Главной фишкой Guns of Eschaton стало уникальное смешение казалось бы несочетаемых жанров: это хардкорный "окультный постапокалиптический вестерн-соулслайк" и шутера от первого лица. Отдельно отмечается и визуальный стиль игры. Guns of Eschaton стала последней работой арт-директора Виктора Антонова, создателя шедевральных миров Half-Life 2 и Dishonored, который, к сожалению, скончался в прошлом году.
После первых 20 минут игры многие журналисты вынесли единый вердикт: «Это абсолютно ни на что не похожее ощущение тяжести». В отличие от классических современных шутеров-«мясорубок», передвижение в Guns of Eschaton медлительное и тяжелое, а вот бои требуют скорости реакции и менеджмента ресурсов. Здесь ценен каждый выстрел. У протагониста есть система выносливости, ограниченный запас самодельных пуль, а при стрельбе из револьвера необходимо вручную взводить курок и досылать патроны. При этом, как в любом Dark Souls, цена ошибки фатальна.
Ключевой механикой битв стал «Кодекс» — система анализа врагов. Она представлена в виде виртуального дневника, который заполняется только после многократных смертей и встреч с монстрами. Кодекс диктует строгую систему стрельбы. Журналисты пояснили на примере: чтобы нанести крупному монстру ощутимый урон, необходимо вести шквальный огонь не просто в голову, а в строго изученном тактическом порядке — сначала отстрелить

