На выставке Bilibili World 2026 разработчики из китайской студии YHKT Entertainment (Yihua Kaitian) представили играбельную демоверсию своего дебютного игрового проекта — экшен-RPG под названием BRINGER. За разработку отвечает молодая команда, однако за её плечами выпуск сразу нескольких популярных анимационных работ в числе которых и сериал "Клетка духа: Воплощение". Судя по всему аниматоры решили перенести свой опыт из аниме и кинематографа в игровую индустрию.
Главной отличительной чертой BRINGER стал визуальный стиль и режиссура. Отходя от популярных нынче стандартных «анимешных» сел-шейдинг рендеров, авторы выбрали более реалистичную и детализированную 3D-графику. Визуал перекликается со стилистикой многих современных корейских игр, но сохраняет выразительные аниме-пропорции. Подобный подход отлично гармонирует с мрачным и глубоким научно-фантастическим лором, а сам проект ориентирован на более взрослую аудиторию.
Журналисты, ознакомившиеся со стендом игры, в первую очередь отмечают феноменальное качество сюжетных кат-сцен. Опыт студии в производстве аниме здесь раскрывается на полную. Работа с камерой, ракурсы, освещение и музыкальное сопровождение с вокальными вставками во время ключевых моментов босс-файтов находятся на уровне высокобюджетных ААА-игр и даже граничит с постановкой в фильмах.
В плане игрового процесса BRINGER использует популярную формулу ураганных экшен-RPG со сменой героев на лету. В бою игрок может быстро переключаться между бойцами, у каждого из которых есть свои базовые атаки, уклонения, навыки и ультимативные способности. Так, например, главный герой специализируется на скоростных комбо, расходуя накопленные очки действий для проведения сокрушительных атак, в то время как другая героиня,
