В сети появились первые обзоры ролевого экшена Echoes of Aincrad: Sword Art Online от студии Game Studio Inc. и издательства Bandai Namco Games. На агрегаторе Metacritic проект получил среднюю оценку в 64 балла из 100 на основе 26 рецензий критиков.
Большинство критиков сошлись во мнении, что боевая система является важным достоинством игры. Сражения проходят в реальном времени и сочетают в себе элементы соулслайков, такие как шкала выносливости, уклонения, парирования и ограниченный запас лечебных зелий. Игрокам доступно 6 видов оружия, включая мечи, топоры и палицы, каждый из которых обладает своим стилем ведения боя и особыми навыками. Дополнительную глубину битвам придает система напарников, позволяющая брать на задания компьютерных союзников и отдавать им тактические приказы, а также активировать совместные комбо-атаки. Рецензенты также положительно оценили проработанную систему прокачки персонажа, улучшение экипировки у кузнеца и синтез оружия.
Несмотря на положительные стороны, проект подвергся критике за структуру игрового мира и дизайн локаций. Рецензенты отмечают, что полуоткрытые зоны и подземелья Айнкрада выглядят пустыми, а перемещение по ним быстро утомляет из-за редких встреч с противниками. Положение усугубляется частым повторным использованием типов врагов и боссов, а также копированием элементов архитектуры подземелий. Кроме того, города наполнены немыми персонажами, с которыми нельзя взаимодействовать, что разрушает иллюзию живой многопользовательской игры.
Критике подверглись и другие аспекты игры, включая повествовательный темп, который многие сочли затянутым в 1 половине прохождения. Использование классического архетипа молчаливого главного героя, по мнению обозревателей, снижает эмоциональный накал в
