Для баннеров использованы следующие изображения: 9c496d3d-387a-475f-8cf9-2ef3e01492e4.png с веб-страницы gamefound.com/en/projects/archon-studio/quake-the-board-game; 24516fbd-a2ef-4c9c-87db-c6ac42446a47.png с веб-страницы gamefound.com/en/projects/archon-studio/quake-the-board-game/updates/1; fbaf2c0c-183d-422f-8ee1-7dfe92e1fa4e.png с веб-страницы gamefound.com/en/projects/archon-studio/quake-the-board-game/updates/2; и 21917261-77f1-446f-9f82-38ee0975bde0.png с веб-страницы gamefound.com/en/projects/archon-studio/quake-the-board-game/updates/3
Кампания рассчитана на 4–6 часов и представляет собой серию уровней, которые игроки проходят, сообща преодолевая все препятствия.
Поскольку уровни выбираются случайно, за одно прохождение всего, что предлагает игра, не увидеть. К тому же даже один и тот же уровень отличается из раза в раз за счёт другой схемы миссии и иного числа противников и их поведения. А опытные космопехи всегда могут подключить карту-другую дополнительных вызовов и увеличить тем самым сложность. Познав же в конце концов все секреты базовой кампании, можно дождаться дополнений, в любом из которых найдётся что-то новенькое.
Каждый следующий уровень кампании всё сложнее, так что космопехи компенсируют это, сохраняя приобретённый ими арсенал оружия, улучшений и навыков. Правда, с учётом ограничения размера колоды в 15 карт. Излишки можно сбросить, а можно отдать соратнику.
Также в кампании используется уникальная система прогресса, которой не может похвастаться PvP-режим, и это карты достижений. Выполнив очередную задачу, команда получает карту достижения, которую может применить один раз за миссию ради увесистого бонуса.
Домом для Archon Studio выступает польский город Пила. Будущие основатели компании
