Gotham Knights от WB Games Montreal - одна из самых крупных игр, выходящих в конце этого года, но мы еще многого не знаем. Мы видели, как Найтвинг и Красный Колпак сражаются вместе и преследуют злодеев, но общий масштаб Готэм-сити относительно неизвестен. В новом интервью Game Informer исполнительный продюсер Флер Марти и директор игры Джефф Элленорт рассказали об этом подробнее.
Отвечая на вопрос о размерах Готэма по сравнению с серией Arkham от Rocksteady, Элленорт сказал:
Флер добавила: "Безусловно, это самая большая версия Готэма, которая была представлена в видеоиграх. Самое важное для нас - это его плотность и вертикальность. У него много слоев. Бэтцикл - это средство передвижения на большие расстояния".
Что касается Бэтцикла, Элленрот подтвердил, что его цвет и звук можно настроить для "самовыражения". Однако его нельзя модернизировать, и большинство его способностей зависит от героя, например, спрыгнуть с него и атаковать врага. Что касается того, как работает покраска, Флер сказала, что, исследуя мир, "вы получаете раскраску как для костюмов, так и для мотоцикла". Элленорт добавил: "Мы выбрали одну и ту же философию цветов для Бэтцикла и костюмов. Мы подумали, что люди захотят подобрать костюм к бэтциклу. В этом отношении мы даем вам множество вариантов".
Что касается миссий, дуэт не смог дать слишком много информации (оставив ее для "будущих сообщений"). Однако в игре будет "много разных вещей, которые вы сможете делать. Некоторые из них вы сможете найти, передвигаясь. У нас есть AR-видение, которое мы показывали в геймплейном трейлере, - отличный способ найти себе занятие. Что касается структуры миссий, если вы любитель экшенов/адвенчур, то она вам знакома. У нас есть непрерывное дело о тайне, которую вы