СоздателиSilent Hill f уделили большое внимание не только атмосфере хоррора и головоломкам, но и экшену — новый проект предложит гораздо больше экшена, чем ремейк Silent Hill 2.
Konami провела исследование рынка, которое показало, что современная аудитория любит игры с «увлекательным, напряженным геймплеем», в результате чего разработчики Silent Hill f сразу решили усилить аспект сражений с монстрами.
«В случае с ремейком Silent Hill 2 мы стремились с уважением воссоздать старую игру, а в случае с Silent Hill f также думали о вкусах современной аудитории. Идея добавить больше динамичных и захватывающих сражений возникла ещё на ранних стадиях разработки. Среди молодёжи сейчас особенно популярны сложные экшены, и мы верим, что наличие подобных элементов поможет нам привлечь к Silent Hill f даже тех, кто не знаком с серией», — рассказал продюсер Мотои Окамото.
Геймдиректор Ал Ян напомнил, что Silent Hill f — первая за много лет новая часть серииSilent Hill, и разработчики посчитали, что было бы глупо выпускать просто клон Silent Hill 2 в японском сеттинге.
«Silent Hill обычно не ассоциируется с играми для любителей экшена, но стремясь привлечь новую аудиторию, мы решили предложить более динамичный и напряженный геймплей. Мы не хотели бесконечно переосмысливать Silent Hill 2 и создавать клоны. Чтобы игра не казалась копиркой предшественниц, мы сделали больший акцент на сражениях».
Окамото подчеркнул, что возросшая роль экшена не сделает Silent Hill f менее страшной — наоборот, все направлено на усиление хоррорного эффекта.
«Контраст красоты и ужаса в визуале, музыке и геймплее создают пугающую атмосферу. Даже головоломки пропитаны психологическим напряжением и страданиями».
Успевшие ознакомиться с Silent Hill f
