«Упрощение прокачки – это ошибка.» Бывший ведущий дизайнер WoW и необъявленной ММО от Riot Games, а ныне занимающийся «ММО мечты» в своей собственной студии Грег «Ghostcrawler»» Стрит нередко беседует со многочисленными подписчиками в X/Twitter на самые разные игровые темы. Недавно он поделился любопытным мнением, согласно которому упрощение и ускорение процесса повышения уровня в ММО-играх – это ошибка и большое упущение со стороны разработчиков, ведь данный элемент является важной частью игрового процесса и пропускать его просто глупо.