Глава разработчика Halo Infinite 343 Industries признает, что команда, возможно, взяла на себя слишком много сразу, когда начинала проект, что способствовало его длительным задержкам.
В новом интервью CNET глава 343 Бонни Росс говорит о том, что первоначальное видение Halo Infinite «просто заняло слишком много контента». Это привело к тому, что команде пришлось сократить некоторые запланированные функции на более позднем этапе разработки, что - наряду с логистическими трудностями, связанными с COVID - привело к плохо принятой демоверсии Ascension от июля 2020 года.
Задержка вскоре после этого в конечном итоге подтолкнула Halo Infinite к выпуску на год позже запланированной даты выпуска - праздника 2020 года. Росс сказала, что она «очень