Hasbro списала 56 миллионов долларов по итогам второго квартала 2026 года. В компании объяснили это пересмотром цифрового игрового портфеля на 2028 год и далее, а также отменой нескольких проектов, запланированных на тот же период.
Hasbro при этом не раскрыла, какие именно игры попали под отмену. В компании лишь уточнили, что речь идёт о проектах, рассчитанных на 2028 год и дальше, а от идеи выпускать несколько крупных игр каждый год Hasbro теперь отказывается.
На этом фоне компания меняет и сам подход к цифровому направлению. Крис Кокс (Chris Cocks) заявил, что Hasbro концентрирует инвестиции на тех франшизах, платформах и партнёрах, где видит наибольший потенциал.
Отдельно Hasbro назвала и финансовую цель: к 2028 году компания собирается сократить общие расходы на цифровые игры не менее чем на 25% в год. Добиваться этого планируют за счёт переноса разработки в более дешёвые регионы, а также за счёт более зрелых инструментов, команд и производственных процессов.
Внутри новой стратегии компания делает ставку на коллекционные карточные игры и RPG, опираясь на Magic: The Gathering и Baldur's Gate 3. При этом Exodus и Warlock в отчёте по-прежнему числятся проектами на 2027 год, а договор на издание Dungeons & Dragons-экшена от Giant Skull Hasbro прекратила ещё в мае 2026.
Судьба игры про Snake Eyes после сокращений в Atomic Arcade остаётся под вопросом. Ранее Hasbro говорила, что этот проект не отменяли, но теперь компания явно выстраивает более жёсткий фильтр для будущих релизов.
Кстати, ранее Hasbro заключила лицензионное соглашение на выпуск игрушек по The Legend of Zelda.
Как вы считаете, Hasbro правильно сворачивает амбиции после $56 млн списания или рискует потерять слишком много?