Стример Эмпириангейминг (Empyriangaming) вместе с командой устроил Path of Exile 2 жёсткую проверку на прочность: игроки собрали крайне дорогие билды на призывников и довели игру до предела. В экшен-RPG от Grinding Gear Games одновременно было около 2 000 миньонов, и баланс с производительностью тут же посыпались. У игры уже есть страница в Steam, а эксперимент закончился совсем не так, как рассчитывали его авторы.
В обычной сборке на призывников в Path of Exile 2 рядом с героем ходит примерно 10–15 скелетов. Но команда решила выжать из механик максимум: стоимость призыва опустили до однозначных чисел, а ресурс для спама миньонами начали накапливать без остановки. В итоге билд превратился в тест на то, сколько существ игра вообще готова терпеть одновременно.
Предел у системы оказался очень жёстким: Path of Exile 2 не позволяла призвать больше 255 существ одного типа и просто удаляла их, сбрасывая счётчик до нуля. Когда Эмпириангейминг призвал 255 собственных Skeletal Priests, игра начала тормозить как покадровая анимация.
Затем шестеро игроков отправились в рогалик-режим Trial of the Sekhemas, где один из бонусов почти удваивает число призываемых миньонов. В сумме они призвали 2 000 существ, и лаги стали настолько сильными, что даже кувырок уклонения появлялся на экране примерно через минуту.
На этом проблемы не закончились. Когда команда вывела армию на обычную карту, чтобы проверить её против босса, производительность снова мешала игре и даже поиску самого босса. После этого Эмпириангейминг пошёл ещё дальше и выставил крайне ценный предмет на торговой площадке игры по абсурдно низкой цене, чтобы заманить в ловушку игроков и ботов.
Схема сработала: ничего не подозревающие игроки и автоматические боты заходили в убежище и
