Разработчики из Grinding Gear Games в преддверии выхода обновления Curse of the Allflame для Path of Exile 1 рассказали в интервью о своем отношении к самым обсуждаемым просьбам сообщества. Несмотря на готовность пересматривать практически любые игровые механики, разработчики по-прежнему выступают против возможности пропускать сюжетную кампанию.
По словам геймдиректора Марка «Neon» Робертса и геймдизайнера Кристофера «Octavian» Лаферьера, в игре не существует элементов, которые нельзя изменить только потому, что они являются частью классической формулы. Именно такой подход позволил команде решиться на одно из крупнейших изменений обновления 3.29 — полный отказ от цветных сокетов в экипировке, которые были частью Path of Exile почти два десятилетия.
Однако это вовсе не означает, что разработчики готовы выполнить любое пожелание игроков. Одной из самых популярных просьб остается возможность пропустить сюжетную кампанию и сразу перейти к эндгейм-контенту или хотя бы прокачиваться исключительно через карты. По словам Лаферьера, команда периодически обсуждает эту идею, но лично он считает ее неправильной.
Марк Робертс поддержал коллегу, отметив, что во время внутренней разработки сотрудники могут мгновенно создавать персонажей максимального уровня, но подобный опыт лишь подтверждает важность постепенного развития героя:
Разработчики также отвергли идею разрешить игрокам проходить карты уже с первого уровня. По мнению Робертса, именно сюжетная кампания знакомит пользователя с миром игры и постепенно раскрывает возможности билда. Вместо ее сокращения студия предпочитает делать повторные прохождения интереснее за счет новых механик, событий и улучшений качества жизни.
Помимо этого, Grinding Gear Games рассказала о планах и других
