Хидеки Камия, известный создатель Bayonetta и Devil May Cry, подчеркнул в недавнем интервью, что японские издатели, как правило, «более понимают разработчиков», что отчасти объясняет, почему в японской игровой индустрии меньше массовых увольнений, чем в западной.
В интервью VGC Камия поделился своим опытом работы с издателями из обоих полушарий.
Ветеран разработки сравнил создание игры с процессом изобретения.
Хидеки Камия отметил, что западные издатели предпочитают чувство безопасности, предпочитая следовать формату, уже устоявшемуся на рынке.
Разработчик привёл Scalebound в качестве практического примера этого различия. Эксклюзив Xbox One был совместным проектом PlatinumGames и Microsoft, который в конечном итоге был отменён. Команда создавала систему, позволяющую одновременно управлять главным героем-человеком и драконом.
Он также отметил, что японские компании, как правило, более открыты к новым вызовам.


