Nintendo выпустила интервью с японским геймдизайнером Хидэтакой Миядзаки об анонсированной 2 апреля игре The DuskBloods.
The Duskbloods описывается как PvPvE-игра про противостояние «Клятвокровных» (Bloodsworn) — сверхлюдей, напоминающих вампиров и сражающихся за «Первую кровь». Сеттинг охватывает разные эпохи — от готики до раннего Нового времени.
Изначально The Duskbloods задумывалась как игра для первой Switch, но в последствии была переориентирована на новую консоль. Разработка ведется во главе с Миядзаки при поддержке Nintendo. Платформодержатель станет международным издателем проекта, а FromSoftware будет распространять его в Японии.
Игра ориентирована на мультиплеер, но в ней также присутствует сюжетный компонент и возможность исследования мира — Миядзаки придумал интересный лор.
На одной из встреч с Nintendo мы делились идеями для новых проектов. Среди них был черновой набросок The Duskbloods — я бы сказал, хаотичный набор мыслей. Это было нечто совершенно непохожее на наши предыдущие работы, и Nintendo загорелась идеей, предложив поддержку в её реализации. Так зародился проект.
Изначально небольшая команда трудилась над игрой для Nintendo Switch, но по мере того, как концепция обретала чёткие очертания, Nintendo вышла на связь и рассказала о Switch 2. Это подтолкнуло нас переосмыслить проект, адаптировав его под потенциал нового поколения консоли.
Это PvPvE-игра. Геймплей строится вокруг онлайнового многопользовательского режима, где сражения разворачиваются не только между игроками, но и с обитателями враждебного мира игры.
Меня давно привлекала структура PvPvE. Она открывает широкие возможности для игрового дизайна и позволяет нам опираться на опыт создания напряжённых и сложных схваток с противниками.
Кстати