Wetenschappers hebben zich gewend tot de Cities: Skylines om licht te werpen op de relatie tussen persoonlijkheidskenmerken en complex probleemoplossend vermogen.
Als onderdeel van de studie, gespot door Psypost, vroegen de onderzoekers een groep van 242 vrijwilligers met persoonlijkheidsstoornissen zoals schizofrenie, afhankelijke persoonlijkheidsstoornis en histrionische persoonlijkheidsstoornis om Cities: Skylines te spelen om te zien hoe deze eigenschappen hun prestaties bij de management-sim beïnvloedden.
Het overkoepelende doel van Paradox' Interactive's Cities: Skylines is om een stad gestaag te laten groeien van een klein dorp tot een bloeiende megastad. Dit kan alleen worden bereikt als een stad de juiste mix heeft van commerciële, industriële en residentiële districten heeft. Die wijken zijn allemaal met elkaar verbonden door een netwerk van wegen.
Daarbovenop moet je de financiën in evenwicht houden en toegang garanderen tot essentiële middelen en diensten zoals elektriciteit, schoon water, afvalverwijdering en openbaar vervoer, terwijl je ook aandacht besteedt aan de talloze behoeften van de stadsbevolking.
Ervan uitgaande dat je dit allemaal tegelijk kunt doen, zullen er steeds meer mensen naar de stad komen, waardoor spelers de infrastructuur ter plekke moet aanpassen en opnieuw uitvinden om te voldoen aan de behoeften van de alsmaar groeiende bevolking.
Fouten in de planning kunnen leiden tot een domino-effect aan problemen die ervoor zullen zorgen dat de stad ten prooi valt aan criminaliteit en wijdverspreide verwaarlozing, terwijl hoge appartementen in brand vliegen en hele industriële districten worden verlaten. Als je echt slecht bent in het spel, dan zullen hele delen van je stad niets meer zijn dan