На фоне приближающегося релиза фанаты сравнили визуальный стиль The Dark Ages и Eternal. Различия заметны сразу: средневековая атмосфера повлияла на всё — от брони Думслейера до внешности демонов.
В DOOM Eternal доминировали футуризм и неон, а The Dark Ages делает ставку на грубый металл, шлемы и мрачную эстетику.
Новый дизайн выглядит более мрачным и суровым. Враги стали визуально тяжелее, больше акцента на доспехах и оружии ближнего боя. Облик самого героя тоже претерпел значительные изменения: теперь это не кибер-боец, а рыцарь в броне, будто вырванный из мрачной фэнтези.
DOOM: The Dark Ages — не просто смена времён, а переосмысление образов, при этом узнаваемость серии сохраняется. id Software показала, что способна освежить стиль, не теряя сути: жестокость, скорость и зрелищность остались на месте, но поданы в новом визуальном обрамлении.
Ролик: https://youtu.be/btCRbVHbggc
***
Автор обложки: id Software. Источник обложки: DOOM: Eternal
Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.
Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.
22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder