Я иногда забываю, что несколько игр в серии Splinter Cell имели режим ассиметричного мультиплеера, противопоставлявшего друг другу тихих шпионов и крепких наемников. То была формула, менявшаяся и обновлявшаяся от части к части сквозь года, но суть её при этом оставалась неизменной.
Так это работало в Splinter Cell: Blacklist:
Немало времени прошло с выхода последней Splinter Cell – вроде как это была Blacklist, в 2013-м – однако находящийся в разработке инди-проект под названием Spectre намеревается вернуть к жизни данную мультиплеерную систему.
Разрабатываемая студией Symbiosis Games, Spectre в целом не держится за каноны Тома Клэнси – шпионы происходят из таинственного агенства под названием «Спектры», а наемники представляют пользующуюся