С самого начала все, что окружало MindsEye, было неопределенностью. Игра разрабатывалась студией, созданной одним из великих креативщиков, покинувших Rockstar, Лесли Бензисом. Это была только часть метавселенной, которую они хотели создать в студии под названием Build a Rocket Boy, поскольку она была частью проекта под названием Everywhere, который должен был сформировать этот тайтл и другие идеи, задуманные в студии и за ее пределами.
Сегодня игра поступила в продажу без какого-либо предварительного анализа крупными СМИ, и с этого самого момента началось предсказуемое. MindsEye уже получила первые отзывы на своей странице Steam, и пользователи были прямолинейны, заявляя, что она является полным разочарованием с в целом отрицательными отзывами.
Некоторые пользователи прокомментировали плохую производительность версии MindsEye для ПК, а некоторые даже утверждали, что на консолях в нее можно играть только со скоростью 30 кадров в секунду с постоянными падениями, настолько, что в настоящее время она больше не доступна для покупки в Microsoft Store.
В Steam игра собрала на пике 3 302 пользователя онлайн и 330 отзывов, 30% из которых являются положительными.
Один из пользователей написал:
Есть также те, кто жалеет, что заплатил за MindsEye, так как «эта игра работает ужасно, и мне было ужасно пытаться ее запустить. Разработчикам нужно перестать полагаться на генерацию кадров и т. д., это разрушает их работу. Я собираюсь попросить вернуть деньги».