У каждой популярной серии рано или поздно появляется такая игра. Продолжение, которое настолько оторвано от идей оригинала, настолько неудачно реализовано или наполнено спорными решениями, что поклонникам проще сделать вид, будто его никогда не существовало.
Представленные в этом материале игры заслуживают отдельного внимания еще и потому, что каждая потерпела неудачу по-своему. Одни создавались в спешке ради соблюдения сроков. Другие оказались в руках разработчиков, которые так и не уловили, за что аудитория полюбила оригинал. Некоторые вышли в настолько сыром техническом состоянии, что исправить ситуацию уже не удалось. Были и проекты, авторы которых осознанно выбрали определенное направление развития серии, уверенные в правильности своих решений. Но итог оказался противоположным ожиданиям.
С выходом Bomberman: Act Zero разработчики решили кардинально изменить направление серии. Вместо яркой визуальной стилистики, узнаваемых персонажей и красочных арен игрокам предложили мрачный мир в духе антиутопической фантастики. Преображение оказалось настолько радикальным, что без знакомого названия на обложке игру легко можно было принять за совершенно отдельный проект, никак не связанный с Bomberman.
К сожалению, необычный внешний вид не сопровождался удачными игровыми решениями. Система столкновений работает крайне неаккуратно, из-за чего многие поражения воспринимаются несправедливыми. Искусственный интеллект противников вызывает вопросы балансом, загрузки между матчами затягиваются на неприлично долгое время, а музыкальное сопровождение сложно назвать сильной стороной проекта.
Но главный удар по игре нанесло однообразие. Все арены выглядят

